2007年9月6日 星期四

C 程式設計作業二,選擇邏輯與輸出、輸入應用

作業內容:
還記得小時候玩過的捲紙找寶藏的遊戲嗎?這次的作業要你設計一個簡單的尋寶遊戲。
下圖是個範例:

程式一開始,要求使用者輸入姓名,然後出現:「選擇向左走,或向右走?」,以上圖為例,當玩家選擇向右走,則程式會出現:「某某某,你遇到陷阱了,遊戲結束。」,如果玩家選擇向左走,則程式會出現:「某某某,你通過第一關,請選擇向左走,或向右走?」,然後,玩家繼續,直到遊戲結束。
本次作業要求至少有七種不同的「終結情節」(例如遇見黑熊、死當等等),請發揮自己的想像力,創造你個人的情節,同時有自己的路徑安排。為了讓程式充滿趣味,輸出與輸入的文字請自行發揮。
測試方式:
狀況 A:成功走到最後。
狀況 B:走到中途因故失敗。

作業二解答
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